实例解释设计创意性原理

我们常常在感叹,设计的产品没有创意,灵感枯竭,设计不出一个带有灵魂的作品。其实创意有那么难吗?作为一个设计着,一颗会从平常生活中触发灵感的心非常重要,但是,也有一些取巧的方法。下面我就用实例来解释下,没有灵感的时候,如何来的创意。

1.原始的设计

特点:直白,说明作用简单且非常直接。缺点是太过于直白。而且容易雷同,持久记忆性极弱。

s1

2.修饰后的设计

s2

特点:经过修饰,增加了装饰性元素。缺点是装饰性弱,不易达到区别与归属目的。

3.分析·提炼后的强饰设计

s3

特点:以主题为中心,在目的明确的基础上增强修饰性,有的放矢。
仍以传达信息、沟通、交流为终极目的。可再凝练、独到,可塑性强。

4.做好了算是创意,搞不好就是玩闹的设计

s4

特点:婉约派,通过各种不择手段,九沟十八弯的方法传达信息。
搞好了具有创意性,更加吸引人;搞不好,谁也看不懂,自己玩自己,简称日本人。

5.纵横宇宙·超级无敌·鬼哭神嚎·飞砂走石的设计

s5

特点:彻底·纯粹·完全的婉约派。谁也不知道这个设计到底在搞什么……

这就是几个简单引发创意的想法,希望大家喜欢。



属性标签: , ,

欢迎留言

页面生成消耗的时间 0.384 秒,此页面一共查询了 116 次数据库!缓存时间:2019-08-17 18:57:55你的IP为:34.237.76.249