07月21日, 2020 1,598次
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光与影,无论是白天阳光的照耀,还是晚上灯火的明光,影总是伴随着光一同出现。一扇破旧的铁窗,当有一缕阳光照了进来,照亮了黑暗空间中的一片光明,这个空间便有了活力、有了希望,那便是一种质朴的美。
毫不夸张的说,光和影构成了我们熟知可见的三维空间,素描课上画一个圆,要赋予它从二维到三维的阶梯,就得加上光影,而熟练的理解了光影,我们也能赋予画面新的表现力。
给平面的画面里添加光影
即便是一张白纸,给它一束光,就能让它有了它所承载的内容,无论是直观的,还是它所隐含的。
只有白纸有投影
加了光影
光与影在画面中的出现,就像为一碗馄饨里加了一点胡椒粉,很平淡,却别有一番滋味。
像上面这样的方法,可以用于v设计中的应用效果展示,能够显著提高画面的格调,例如:
具体操作方法
其实方法很简单,就是平时画阴影的方法,但是为了照顾初学者,我在这稍微花点篇幅讲一下,首先打开 photoshop并置入个你想要的阴影的样子,并添加适量的高斯模糊。
接着依次点开 photoshωp上方菜单栏的滤镜>模糊画廊>移轴模糊,移轴模糊可以从一条线开始逐渐发散模糊程度,可以更像阴影。然后调整到你想要的效果。
更改阴影图层混合模式为正片叠底或线性加深,并调整到合适的透明度。
更改混合模式的原因是因为正片叠底和线性加深更容易在有色的底板上做出更柔和的阴影颜色。
如何更真实的表现阴影?
现实中阴影的表现,就像上一节我们所聊到的,距离光近的地方,阴影是实的,也就是最黑的。除了阳光之外,如果极致靠近光源的一点,那它所表现出来的阴影是几乎没有任何模糊的。
类似上图这样,所以我们在表现由极近的光而散发出的阴影的时候,可以尝试一下移轴模糊。
此外,我们平时ρ效果图的时候,也应该根据画面能接受的最深阴影来调整阴影的浓度及扩散程度。
深阴影
浅阴影
或者
如何利用光影P一个简单的立体字?
拿一个立体字效果来给大家详细谈谈。最简单的,比如说我们做水晶字的效果。
我这里随便弄了张有墙的照片,在上面p字,为啥不找好点的墙,因为那样就体现不出我的牛批了。说不定大家还会以为我用样机糊弄大家。
先把墙的图片置入 photoshop中。
稍微把墙弄干净些,并且提高亮度,方法太多,我不列举。
然后我们弄个啥字呢,就弄个初心视觉创意吧。
先把透视整好。
把厚度整出来,并编组。按照我这个角度来说,我的厚度是按Alt键 + ← 加 ↓,循环往复直到达到你满意的厚度。
然后这个编组,把它的“填充”改成0。
然后加入图层样式-投影。按照光照角度调整投影方向,然后这就来到了我们刚才说的,投影切不可太深的问题。
如上图所示,太深的投影会导致画面不真实,甚至有点脏,对于我们给甲方提供方案来说,相当不可取。所以投影合适就行。
是不是立体感就出来了,接下来我们体现完影,再体现光。光也是跟投影一样的角度。
在最原始这个水晶字的图层上添加斜面与浮雕。
在字上又体现了一层厚度,然后我们来绘制它的光影,在这个图层上添加一个空白的剪切蒙版,调整混合模式为叠加,并按b调出画笔工具,用白色的软化笔刷慢慢画出阳光可以照亮的部分,大概的来就可以。再调整透明度。
现在我们感觉它质感还不够,可以选择用 photoshop给它进行一个添加杂色处理。适量就好。
最后我们观察一下别人真正做出来的水晶字,我们发现水晶字的字面其实是带有反射的,所以我们置入一张和它色温差不多的照片并做一点适量的高斯模糊来模拟它的反射。
来一张细节的图。
我找的这个图环境属实是不太理想,毕竟随便乱拿来的一个墙,但是大家应该也能看到效果,如果在更干净的画面可以表现的更加好。
如何做更真实的灯箱效果?
在讲灯箱之前,我们先来看看发光是啥样的。
我们可以看到,除了能明确发现灯光散射之外,我们还能清晰的观察到字面-也就是不发光的地方边缘也有一定照亮。除此之外所以经过观察观察之后,我们开始着手用 photoshop来表现这样的背发光效果。先来个最终效果,随后今天课程的文件将制成样机,可以到公众号回复【灯箱】获取。
首先新建一个黑色背景,有利于我们表现发光效果
因为这波要展现真正的技术了,所以可以考虑做个更真实更有质感的背景。
画个矩形当做灯箱。
添加斜面浮雕,因为很简单,所以参数自己调。
整一个不锈钢拉丝纹理。
因为我想在灯箱上方也添加上发光,所以先在灯箱下面新建一个图层,之后用画笔工具在灯箱上方位置点一下。
把这个点出来的光混合模式换成叠加。
现在照亮的部分出来了,但是发光点还没出来,所以把这个光的图层再复制一层,并缩小一点。
上面这个光就真实多了,接下来给灯箱添加一个下面的厚度,放入字体并压扁。然后复制一层并添加高斯模糊,参数不用太大。
给文字添加光照,方法是一样的,但是圆形换成了梯形,所以要用到【移轴模糊】工具。叠加两层,一长一短。
再把灯箱投射出来的字表现一下,置入之后做一个适合的透视。
混合模式改为叠加。
依次添加一点点的高斯模糊与矢量移轴模糊。
接着到前面的logo部分了,先置入一个ogo,填充白色
复制一层添加高斯模糊,混合模式正常
再复制一层,继续模糊,制造光晕,也可以用移轴模糊类似我这样设置。
效果类似这样。然后给它做一个光对灯箱本身的影响,也就是我们一开始谈到的,背光的物体即使不发光,也会有一定照亮,所以我们调出画笔,用剪切蒙版绘制出这一特性。
最后为它添加一个场景光源,比如光所造成的场景光晕,或者是本体的投影。这两种特效我都添加了,让大家看看效果。
总结
今天的分享就到这儿了,希望对大家有所帮助。
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