屌丝设计师十年成长经理回顾:我依然爱你“Design” 设计经验 设计历程  design information hdp

在写这个苦逼史之前也看过很多人写过自己的经历和经验,我没有他们那样的励志和牛逼本事,只是简单的说一下自己的设计成长故事。

每个从事WEB设计的人都有着自己的故事经历,或坎坷的,或一帆风顺的。在这里我不讨论什么技法、特效、捷径学习方法。

初恋篇

2001年,中专毕业后像我这样的想着去找工作的同学很多,也不敢想象以后会如何,在学校也没有认真地学习,整天就是混,一事无成,毕业后只好回家了,第二年我和父母商量去学电脑吧,于是第二年带着 1W多元和父亲去了合肥SJE学校报了一年全能班级,那时候1W多对于农村人是个不小数字了,心里想不好好学电脑如何对得起父母。

全能班在一年的时间里的课程几乎包括所有科目从五笔打字、office、PS、CDR、 3Dmax、 CAD、Flash等等,前半年大概都认真学了,后面学3D什么的都是英文,就没有兴趣继续学,后来慢慢迷上了网页设计课程,在机房上机就捣鼓DW、FLASH、画表格,有时候几天没课就和同学去网吧里玩继续捣鼓,在学校的学习是很艰苦的,一天伙食差不多5块,不敢也不许有太多花销,时间飞逝,转眼一年时间就完了。总结一下,差不多学的都是皮毛,也没有去考证,时间大概是2003年中旬了。

学完了继续回家呆了一段时间,然后在杭州的同学叫我去他们的工厂里做操作工,就这样地在杭州呆了 半年子时间,结果年底了同学跳槽了,我被开除了。之后就在人才网站填资料找工作,在杭州面试了几个, 也上机做题,找了几天,最后定了去台州,当时我也不知怎么想的,就跑去了。
此时就是我正式进入WEB行业的开始…

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这是我早起的作品,仅有的几张图片让大家见笑了。

热恋篇

经历2004年的一年,2005年由于谈个恋爱,就跑到成都去继续我的设计之路生涯,工作经验也不多, 开始面试了一家,那家公司的办事处吧,在住宅楼里呆了二天觉得不适合就跑了,后面又找了一家公司做了四个月的样子,每天早上7: 10从一环路府青立交桥坐公交飞奔去一环路西三段,来回就是二小时公交。 再后面就是结识了光头哥老陈等一伙爱设计的朋友,直到2007年我离开成都。

在光头哥那上班的地方当时只是工作室,当时工作室水平在成都业界反应还是不错的,不过当时我还是个渣渣水平,这段时间里的工作上我学会了用PS来设计,之前都是用FW来设计。

好像是05年的时间的,那时很流行韩国模板,觉得他们设计的太漂亮了,估计有些人还记得那时的设计气氛,每天除了工作上得到指导,平时也看看SJ63上面的收藏页面,FWA,玩的多地应该是68的小论LeadBBS,很多设计师在上面交流发贴等等,后面随之兴起的幻色中国的论坛号称中国最牛B的版块,高手云集,每天就是看那些人的设计作品。什么亦天、花火、梵天这些神,名字如雷贯耳了,为什么那些人做的那么出色。看到68上面能专访的人也是醉了,什么时候我也能专访。

在成都的生活和对设计的感情还是很喜欢的,就是自己提升的很慢…

2008年到现在,一直呆在南昌这个三线城市继续我的设计生涯。没在南昌之前的几个月里也去过外地呆 了几个月,由于家里的一些事情后面就没有出去过了。

在南昌的日子里,可没有外面的日子快活。做设计也没有人指导了,都是靠自己三天打鱼二天晒网的规则来进行着。

先是在杂志社做了半年,后面又去网建公司做着,杂志社是轻闲的,网建公司是多么地忙碌,想必大家在网建公司呆过的朋友都知道,每天除了做还是做,加班,一个项目没做完,中间又接着第二个,上午给你一个LOGO,下班前就问你做好了没有。苦逼的设计生活就是这样的,显示器也没有像今天的液晶,大苹果 ,都是那种像电视机一样,一天到晚盯着看眼干、眼痛。

在网建公司接识了李涛这个设计朋友,我们上班经常讨论设计,分享成果。在68论坛发过一个贴子被推荐,在DA的一个WEB GROUP发了一个作品还精选,当时好开心,后面继续发作品。同大建筑设计事务第一个被68首推的作品,因为混68时间久,混ZC时间很短,不是很熟悉,之后慢慢的也在ZC发作品,还有个别作品给了二把火,自己的努力被证实。

2011年离开了网建,辞职在家,也对做设计烦了吧,之后还做了几个月的淘宝客服工作。

对设计这个生涯还是不想把它就这么拋弃了,于是就继续走了,来到了集团游戏部门做游戏相关的设计工作。这个对我从来没做过游戏,也没做互动行业的设计,真是太难了。既然进了就做着吧,后面就是每天看游戏行业相关的设计学习。在这里工作不是很忙,期间也结识了像阿正、刘密、谢涛一群小伙伴们,有空一起相互讨论设计,做练习,当时我们几个人建立一个叫牛B设计群的,规定每人出一期题目,相互比赛, 10天时间内完成,完成之后大家相互对每个人的作品进行点评,再改进,我们都觉得这个方法很好,活动都进行了7-8次吧,所做的稿子也上了首页推荐,真是兴奋不已。

在这里贴几张2005到2011年几张作品

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蜜月篇

2013年9月有兴接受68平台的专访,努力了这么多年的心血没有白费,多年心愿终于实行。

继牛B设计比赛慢慢的结束了,大家各自上班都很忙,后来就没有时间去玩这些东西了,上班的工作也很枯燥无味,有时还要PS—下发票,阿门,这活…

除了设计之外还玩了手绘板画画,由于水平有限,画画也只是偶尔玩玩,对设计的迷恋没有减少,我继续着我的设计。

对游戏设计这块没有太多的经验,公司的游戏设计要求也不是很高,每次都是广告那些我自己也看不下去,原画更不要说了。自己还是很喜欢游戏的设计,每当看到国外设计师屌炸天的场景、气势、手法,简直不敢相信这是怎么做出来地,根据自己多次玩合成的经验来尝试一次做个。

Starcraft这个设计花了很久时间 ,破电脑配置太差也是个影响速度的问题,没办法,从冬天干到春天,从纸上草图到PS上成现页面,从找素材到扣图,到光效,到整体,这个过程令我我难忘,最后还是搞出来了,中途都放弃过一段时间不想倣。 虽然达不到国外大师那种水平,但是心里还是比较满意地,后面做游戏设计就有方法和经验了,做起来就比 较顺手了。

当我在玩视觉系的时候,很多人都在玩扁平的东西,于是乎我又开始捣鼓扁平类的东西,上BE、花瓣天天看平面类的作品。

从2013年在ZC平台发了一个集合上了首页,到2014年5月ZC给加了推荐设计师,再到68平台升级到 了指导级别,对于那些大师三四年就行了,我等懶屌丝是多么不容易的事。

2014年有幸加入太白设计会所,这是个年轻,有活力的设计团体,都是90后,好有压力感觉,他们二三年时间就如此厉害,21企业王、阿兹电商王、大超医疗王各有特色,都是学习的榜样,每天都讨论设计,分享国外好的作品和讨论大家的生活问题等等。

这些人彻夜练习,让我想起了之前的牛B设计小团体,这样的伙伴会有多少。我相信2年后,5年后, 甚至10年后。在回望以前我们做过的,那些刻骨铭心的回忆,那些坚持下来的和坚持不下来的。都会被时 间冲淡,而我永远不会忘记…再次感谢:21、阿兹、大超、阿正、岩姐、春、小婷、黄胖子、三门洋、光头、小凡、聪、娇、小范、Susan、瓜蛋、会、小明、呆呆、奶牛、慢慢、小米、子明、灯哥、妖所有朋友。 这些都是68和站酷让我结实的一辈子不可复制的朋友。

2014年的努力总算对自己有个交待了,拿了 ZC推荐,在68平台拿了年度十佳和最佳作品奖,和那些大 神相比还是相距甚远。

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自己做了这么多年的设计,回头看看,自己都觉得不可思议,虽然如今还是个穷屌丝,但还是那么执迷 不悟地去做若这件事情。倣设计有快乐,也有痛苦,自己倣了不后悔就行,在很多设计群里看到很多朋友都 说设计的前途在哪里?能否发财等等问题?我只想说做设计不容易,但心态一定要放好,有没有前途,发不 发财这些东西根本不用管,人啊做事很容易,多年做着一件事情是更难,只有自己坚持,相信自己,加上强 大的毅力才行。就算哪天不做设计了,以后回味起来,自己的人生还是很有味道的。

都2015年了,生活得继续,设计还得继续。

差不多就写到这了,本人文采不好,希望朋友们看了欢迎指正。

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7 条评论

    1. 创作作品不仅仅指的图画、画面,它是一门艺术,还需要意境和独特的思维,每个设计师的作品都有自己的情感和自己独特的理解,你这样评判只能说明你判断的只是个图画图片,不是设计

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