项目背景

1、恋战是以欧洲史诗中世纪为背景,以复仇为主线的MMORPG游戏。它已从研发进入测试阶段,针对之前原有的LOGO不能很好的体现游戏特点、品质感不强等问题,这次的设计主要从两个方向进行改进,一是对其原有的LOGO进行优化、二是重新规划设计方案(后来推动的 ),以此制作出一款更符合游戏风格,有鲜明特点,能让玩家形成一定品牌印象的LOGO。

2、游戏的目标用户与核心用户是2D玩家,主管对“2D感”的要求是一直贯穿在整个设计当中,所以方案中有许多关于2D的思路拓展。

3、Logo核心标语:欧洲(2D))史诗复仇(魇幻)巨制。

方向一:原来的logo优化

实战:LOGO新旧方案的改进与优化设计全过程 logo设计教程 logo优化方案  ruanjian jiaocheng

原LOGO做的不够的地方:

1. 无法体现游戏特性及游戏风格,有些倾向书法的字形会让玩家觉得有些古风。

2. 使用的元素特别像QQ LOGO里的环、也像风暴英雄里的环(第一眼个人感受),这个元素是市场上其它品牌较有记忆点的元素。

3. 字形的笔触与设计美感不足,部分笔画绘制处理的较粗燥。

4. 整体质感不强,不细腻。

经过分析,发现原LOGO整体完成度已经较高,在多种限制不能改动的条件下,优化起来有些困难。经过多次沟通交流,决定在此版上优化的同时看能否做出一版新的方案。

达成的共识:

1. 字形优化:毛边部分,圆洞方面,笔画方面。

2. 材质优化:石质材质,纹理。

3. 细节优化:光晕与颗粒。

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方向二:新Logo方案

A:思路拓展:

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B:收集参考

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C:字型设计

对于字形设计经过初步尝试,达成了3个共识:

1. 是以字体识别作为主,并适当变形,不能变化太大,因为LOGO小的时候很难识别。

2. 字体的变形需要把符合游戏特性的一些元素融入(龙),但又不能复杂,不要将图案放在字形里。

3. 可以有一些欧洲字的特点在内,但不能过抢。

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D:图案设计

图案尝试:

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E:第一版Logo

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F:何为一款好的logo?

这个在我的偶像团队Tgideas官网博客:http://tgideas.qq.com/有前辈写过,相信很多人看过,题目为:游戏LOGO它应该长哪样?当时他提出4点,我经过消化总结,记了下来:

1. 体现游戏特性:这里我理解指的是LOGO长相,如果能一眼看出它是一款什么题材的游戏最好 了。印象深刻文章里列举了4张图,分别是不同风格类型的游戏,每种的特性很明显。

2. 识别性强:这里我理解指的是2个方面,一个是指LOGO的整体要易识別(含字形、元素、图 案),二个是LOGO要有一个强烈的记忆点,且这个记忆点是很容易被记住的。

3. 易用性强:这里我理解指的无论黑白灰、彩色的底都要易用,且在将来的各种应用拓展上都是 可用的。

4. 品质感强:这里就是LOGO的整体品质质感和细节了。

G:如何改进:游戏代表性元素?

既然我们是一款欧洲题材麼幻类的游戏,而且在我们游戏的整体过程中一直穿插着欧洲的龙,这是一个玩家熟知且经过反复刺激,容易留下印象的主元素,经过商讨,决定以龙为基础元素对LOGO进行改进。加上之前的建议再次改进:

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H:图案改进尝试

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I:过稿logo:

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过程稿中尝试了下金属质感方案,背景尝试了一下冷色调,希望通过冷暖对比突出字,但战斗的工具少了点。

J:最终优化

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Logo优化总结:

此次logo的设计的过程中有很多问题,它不够完美,也有很多缺点和遗憾,但这次的制作让我在团队沟通、个人技能、还有跨部门方案推进上收获很大。虽然它没有被使用,但设计就是这样,不断的满意,然后又不停的否定,我想这就是成就与成长。

下一次,会更好,不是吗?

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